Für ein technisches Problem, welches uns schon seit Wochen beschäftigt, scheinen wir nun eine gute technische Lösung gefunden zu haben. Es geht um die Synchronisation des fallenden Preises auf mobilen Endgeräten (iPhone, iPod touch & iPad).
In dem folgendem Video erfahrt ihr mehr darüber, wie wir dieses Problem nun beheben möchten.


am 09.02.2010 um 03:35 Uhr
Neues Synchronitäts-Problem! Dieses Video!
am 09.02.2010 um 03:41 Uhr
Haha, erzähl das Youtube
am 09.02.2010 um 10:56 Uhr
also das mit der chatfunktion hab ich nich so ganz verstanden, ich bin ja auch entwickler. wenn die edge verbindung schlecht ist, hilft auf kein chatserver der im internet steht. kannst du uns mal mehr infos geben.
am 09.02.2010 um 13:24 Uhr
@frank: Stimmt auch. Allerdings sollte uns die XMPP Technologie (aka Jabber) das Ganze ohne ständige “Ping” und “HTTP posts und get” erlauben. Tobias hat nicht alles zu 100% technisch erzählt, aber im Groß und ganz hat er es beschrieben. @frank (und andere): Bitte hab Verständnis, dass ich nicht hier im Blog zu oft kommentieren kann, damit ich in Xcode & Textmate bleibe, statt in Safari
Mehr info dazu hoffentlich asap.
am 21.02.2010 um 22:01 Uhr
Naja, kann man das ganze nicht einfach mit einer Ping-Spende lösen?
So könnte man provozieren das alle den gleichen ping haben und somit auch die gleichen lags was Preisänderungen angeht.
Dann ist es egal ob ich an nem gbit oder an edge hänge. Kenne das halt aus einem anderen Bereich (game-programming).
Vllt. ist es eine Anregung, leider keine Ahnung ob dies funktioniert.
Grüße